即時顯像技術
Real-Time Rendering
| 節 | 週二 | 週五 |
|---|---|---|
2 09:00–09:50 | 即時顯像技術 ED302(光復) | |
5 13:20–14:10 | 即時顯像技術 ED302(光復) 2 節連堂 | |
6 14:20–15:10 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
了解繪圖晶片的架構,熟悉3D繪圖的資料結構,學習3D繪圖的平行演算法。
先修科目: 計算機圖學、資料結構、程式設計、計算機組織
無備註
教師未提供此項資料
1. 程式作業 (40%) 2. 期中考 (30%) 3. 期末考 (30%)
The Graphics Rendering Pipeline
- 講授:
- 3
The Graphics Processing Unit
- 講授:
- 3
Transforms
- 講授:
- 3
Visual Appearance
- 講授:
- 3
Texturing
- 講授:
- 3
Advanced Shading
- 講授:
- 3
Area and Environmental Lighting
- 講授:
- 3
Global Illumination
- 講授:
- 3
Image-Based Effects
- 講授:
- 3
Non-Photorealistic Rendering
- 講授:
- 3
Polygonal Techniques
- 講授:
- 3
Curves and Curved Surfaces
- 講授:
- 3
Acceleration Algorithms
- 講授:
- 3
Pipeline Optimization
- 講授:
- 4
Intersection Test Methods
- 講授:
- 3
Collision Detection
- 講授:
- 4
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | The Graphics Rendering Pipeline |
| 第 2 週 | The Graphics Processing Unit |
| 第 3 週 | Transforms |
| 第 4 週 | Visual Appearance |
| 第 5 週 | Texturing |
| 第 6 週 | Advanced Shading |
| 第 7 週 | Area and Environmental Lighting |
| 第 8 週 | Global Illumination |
| 第 9 週 | Image-Based Effects |
| 第 10 週 | Non-Photorealistic Rendering |
| 第 11 週 | Polygonal Techniques |
| 第 12 週 | Curves and Curved Surfaces |
| 第 13 週 | Acceleration Algorithms |
| 第 14 週 | Pipeline Optimization |
| 第 15 週 | Intersection Test Methods |
| 第 16 週 | Collision Detection |
Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, and Naty Hoffman, “Real-Time Rendering,” 3rd Ed., A K Peters, 2008.
- 地點
- EC440
- 時間
- 個別約定
- 聯絡方式
- zcshih@cs.nctu.edu.tw
