2 項進行中

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 進行中 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 進行中 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
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繪圖處理架構與系統設計

Graphics Processing Architecture and System Design

學期
109-2
學分
0 學分
當期課號
5257
永久課號
IOC5142
開課單位
資訊科學與工程研究所
授課教師
范倫達
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週一
A
18:30–19:20
繪圖處理架構與系統設計
EC115(光復)
3 節連堂
B
19:30–20:20
C
20:30–21:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

本課程以計算機圖學概論、計算機架構的知識為核心,講授與探討3D繪圖系統之的演算法與VLSI架構與實現設計。

先修科目

計算機圖學概論、計算機架構

備註

無備註

教學方式

教師未提供此項資料

評分方式

期中報告 期末計畫

課程大綱
  • 1. Introduction to 3D Graphics Pipeline Flow

    1. 繪圖處理器的前級流程與功能 2. 繪圖處理器的後級流程與功能

  • 2. Introduction to Modern GPU Hardware

    1. GPU 處理流程(Pipeline) 2. GPU硬體演進 3. GPU硬體設計考量 4. 近代GPU硬體架構流覽

  • 3. Geometry Subsystem Design (Source from IEEE TCAS-I 2011)

    1. 相關文獻探討 2. 幾何系統功能與架構 3. 高能源-面積效率幾何引擎設計 4. 晶片實現與比較結果 5. 結論

  • 4. Vertex Shader Design I (Source from IEEE JSSC 2006)

    1. 頂點渲染器功能介紹 2. 運算單元 3. 單一指令多重資料架構(SIMD)設計 4. 晶片實現與比較結果 5. 結論

  • 5. Vertex Shader II (Source from IEEE JSSC 2007)

    1. 相關文獻探討 2. 超長指令字架構資料路徑(VLIW Datapath)設計 3. 頂點快取記憶體設計 4. 晶片實現與比較結果 5. 結論

  • 6. Unified Shader Design I: SOC Design for Graphics (Source from IEEE JSSC 2008)

    1. 繪圖處理器之頻寬探討 2. 均質著色單元(Unified shader)架構設計 3. 晶片實現與比較結果

  • 7. Unified Shader Design II: Two Shaders (Source from IEEE TVLSI 2011)

    1. 相關文獻探討 2. Two Shaders設計 3. 晶片實現與比較結果 4. 結論

  • 8. SOC Design: SOC Design for Graphics (Source from IEEE JSSC 2006)

    1. SOC架構 2. 可程式化幾何引擎設計 3. 光柵頻寬之探討 4. 晶片實現與比較結果

  • 9. Real-time Ray-tracing Chip

    1. Ray Tracing介紹及動作原理 2. Ray Tracing硬體架構 3. 模擬及展示結果

  • 10. Photon Pipeline Hardware Architecture (Source: Visual Comput 2007)

    1. Photon Mapping Algorithm 2. Photon Mapping Hardware Architecture 3. Performance

  • 11. Progressive Photon Mapping Hardware Design (Source from IEEE TCAS-I 2018)

    1. Progressive Photon Mapping Algorithm 2. Photon Mapping Hardware Architecture 3. 晶片實現與比較結果

週次計畫
週次主題
第 1 週

Lecture 1: Introduction to 3D Graphics Pipeline Flow

第 2 週

Lecture 2: Introduction to Modern GPU Hardware

第 3 週

Lecture 3: Geometry Subsystem Design (Source from IEEE TCAS-I 2011)

第 4 週

Lecture 4: Vertex Shader Design I (Source from IEEE JSSC 2006)

第 5 週

Lecture 5: Vertex Shader II (Source from IEEE JSSC 2007)

第 6 週

Lecture 6 Unified Shader Design (Source from IEEE JSSC 2008)

第 7 週

Midterm Report

第 8 週

Midterm Report

第 9 週

Lecture 7: Unified Shader Design II: Two Shader (Source from IEEE TVLSI 2011)

第 10 週

Lecture 8: Unified Shader Design I: SOC Design for Graphics (Source from IEEE JSSC 2008)

第 11 週

Lecture 9 Real-time Ray-tracing Chip (Source from: http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc26/HC26-12-day2-epub/HC26.12-6-HP-ASICs-epub/HC26.12.640-RayChip-Hee-Jin%20Shin-Siliconarts-vFinal.pdf )

第 12 週

Lecture 10 Photon Mapping Hardware Architecture (Source: Visual Comput 2007)

第 13 週

Lecture 11 Progressive Photon Mapping Hardware Architecture (Source: IEEE TCAS-I 2018)

第 14 週

Term Project

第 15 週

Term Project

第 16 週

Term Project

第 17 週

Term Project

第 18 週

Term Project Evaluation

教科書

自撰講義

Office Hours
地點
工三館419室
時間
星期一GH
聯絡方式
分機: 54815