繪圖處理架構與系統設計
Graphics Processing Architecture and System Design
| 節 | 週一 |
|---|---|
A 18:30–19:20 | 繪圖處理架構與系統設計 EC115(光復) 3 節連堂 |
B 19:30–20:20 | |
C 20:30–21:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
本課程以計算機圖學概論、計算機架構的知識為核心,講授與探討3D繪圖系統之的演算法與VLSI架構與實現設計。
計算機圖學概論、計算機架構
無備註
教師未提供此項資料
期中報告 期末計畫
1. Introduction to 3D Graphics Pipeline Flow
1. 繪圖處理器的前級流程與功能 2. 繪圖處理器的後級流程與功能
2. Introduction to Modern GPU Hardware
1. GPU 處理流程(Pipeline) 2. GPU硬體演進 3. GPU硬體設計考量 4. 近代GPU硬體架構流覽
3. Geometry Subsystem Design (Source from IEEE TCAS-I 2011)
1. 相關文獻探討 2. 幾何系統功能與架構 3. 高能源-面積效率幾何引擎設計 4. 晶片實現與比較結果 5. 結論
4. Vertex Shader Design I (Source from IEEE JSSC 2006)
1. 頂點渲染器功能介紹 2. 運算單元 3. 單一指令多重資料架構(SIMD)設計 4. 晶片實現與比較結果 5. 結論
5. Vertex Shader II (Source from IEEE JSSC 2007)
1. 相關文獻探討 2. 超長指令字架構資料路徑(VLIW Datapath)設計 3. 頂點快取記憶體設計 4. 晶片實現與比較結果 5. 結論
6. Unified Shader Design I: SOC Design for Graphics (Source from IEEE JSSC 2008)
1. 繪圖處理器之頻寬探討 2. 均質著色單元(Unified shader)架構設計 3. 晶片實現與比較結果
7. Unified Shader Design II: Two Shaders (Source from IEEE TVLSI 2011)
1. 相關文獻探討 2. Two Shaders設計 3. 晶片實現與比較結果 4. 結論
8. SOC Design: SOC Design for Graphics (Source from IEEE JSSC 2006)
1. SOC架構 2. 可程式化幾何引擎設計 3. 光柵頻寬之探討 4. 晶片實現與比較結果
9. Real-time Ray-tracing Chip
1. Ray Tracing介紹及動作原理 2. Ray Tracing硬體架構 3. 模擬及展示結果
10. Photon Pipeline Hardware Architecture (Source: Visual Comput 2007)
1. Photon Mapping Algorithm 2. Photon Mapping Hardware Architecture 3. Performance
11. Progressive Photon Mapping Hardware Design (Source from IEEE TCAS-I 2018)
1. Progressive Photon Mapping Algorithm 2. Photon Mapping Hardware Architecture 3. 晶片實現與比較結果
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Lecture 1: Introduction to 3D Graphics Pipeline Flow |
| 第 2 週 | Lecture 2: Introduction to Modern GPU Hardware |
| 第 3 週 | Lecture 3: Geometry Subsystem Design (Source from IEEE TCAS-I 2011) |
| 第 4 週 | Lecture 4: Vertex Shader Design I (Source from IEEE JSSC 2006) |
| 第 5 週 | Lecture 5: Vertex Shader II (Source from IEEE JSSC 2007) |
| 第 6 週 | Lecture 6 Unified Shader Design (Source from IEEE JSSC 2008) |
| 第 7 週 | Midterm Report |
| 第 8 週 | Midterm Report |
| 第 9 週 | Lecture 7: Unified Shader Design II: Two Shader (Source from IEEE TVLSI 2011) |
| 第 10 週 | Lecture 8: Unified Shader Design I: SOC Design for Graphics (Source from IEEE JSSC 2008) |
| 第 11 週 | Lecture 9 Real-time Ray-tracing Chip (Source from: http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc26/HC26-12-day2-epub/HC26.12-6-HP-ASICs-epub/HC26.12.640-RayChip-Hee-Jin%20Shin-Siliconarts-vFinal.pdf ) |
| 第 12 週 | Lecture 10 Photon Mapping Hardware Architecture (Source: Visual Comput 2007) |
| 第 13 週 | Lecture 11 Progressive Photon Mapping Hardware Architecture (Source: IEEE TCAS-I 2018) |
| 第 14 週 | Term Project |
| 第 15 週 | Term Project |
| 第 16 週 | Term Project |
| 第 17 週 | Term Project |
| 第 18 週 | Term Project Evaluation |
自撰講義
- 地點
- 工三館419室
- 時間
- 星期一GH
- 聯絡方式
- 分機: 54815
