2 項進行中

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 進行中 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 進行中 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
選課資源

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遊戲文化與實驗

Game Culture and Experiments

學期
112-2
學分
0 學分
當期課號
310116
永久課號
HKCT30024
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
張玉佩
校區
六家
類別
必修
上課時間表
週四
5
13:20–14:10
遊戲文化與實驗
HK206(六家)
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

介紹數位遊戲的媒體特質與文化意義,讓同學們熟悉相關理論的運用。 透過討論與實驗,讓同學探索: 1. 透過遊戲文化窺探媒體文化現象,如性別特質、世代差異等。 2. 透過遊戲實驗體驗,探索遊戲作為宣傳行銷活動運用的可能。 3. 透過玩家互動觀察,瞭解迷群互動、網路交友等閱聽人研究。

先修科目

教師未提供此項資料

備註

無備註

教學方式

成績評量 導讀 40 % 學期報告 60 %

評分方式

1. 導讀與研究概念檢閱 導引同學瞭解文獻精義,以1.5小時為宜。導讀時,著重概念溝通,建議準備案例,以提供討論。 導讀大綱的準備,以融會貫通為主。內容,以指定讀物詮釋為主。切勿以英翻中的方式直譯,需以中文論述的語句重新詮釋為生活語言。 導讀作業以個人為單位進行選擇,但共同負責該周導讀的同學,應閱讀文章的所有部分,需事先協調與討論,以整體報告為主。 課前,老師將會根據課程大綱的內容,列出需要重要、值得回顧與檢閱的研究概念清單。導讀後,同學依據研究概念檢閱清單,進行討論與回報。 2. 學期報告 學期報告,需與課程相關主題為主。 期中報告,需確定主題、概念架構與前測結果,並於課堂上報告。 期末報告,繳交完整報告。

課程大綱

教師未提供此項資料

週次計畫
週次主題
第 1 週

課程介紹與導讀分配

2024-02-22(四)
第 2 週

遊戲定義

2024-02-29(四)
第 3 週

教育性遊戲

2024-03-07(四)
第 4 週

心流

2024-03-14(四)
第 5 週

愉悅

2024-03-21(四)
第 6 週

兒童節放假

2024-03-28(四)
第 7 週

學期報告提案

2024-04-04(四)
第 8 週

情緒探索與男性氣概

2024-04-11(四)
第 9 週

女性玩家與性別特質

2024-04-18(四)
第 10 週

性別政治與色情議題

2024-04-25(四)
第 11 週

遊戲社群

2024-05-02(四)
第 12 週

社會脈絡

2024-05-09(四)
第 13 週

遊戲產業與全球化

2024-05-16(四)
第 14 週

樂齡玩家

2024-05-23(四)
第 15 週

道德管理與難題

2024-05-30(四)
第 16 週

學期報告初稿

2024-06-06(四)
教科書

Juul, J. (2005). Half-real: Video games between real rules and fictional world. Cambridge: MIT Press. Salen, K. & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. London: The MIT Press. 其它期刊文章

Office Hours
地點
HK131
時間
星期三下午一點到三點
聯絡方式
yupei@nycu.edu.tw