虛幻實境設計
Virtual and Immersive Scenery Design
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 虛幻實境設計 HA315(光復) 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
課程目的希望接軌影視虛擬製播Virtual Production趨勢,及Apple Vision Pro新硬體潮流,培養學生以遊戲引擎Unreal Engine為開發工具,並且結合AI技術與線上資料庫輔助設計。教學內容循序學習Unreal Engine工具,探討混合實境及虛擬實境之構築元素,強調3D虛擬世界之視覺意象及美感技法,試圖創造獨特奇幻之視覺美術風格,進而強化虛構非實境之沈浸感體驗及想像維度。最後並以物質性感受進行美學討論。 課程三大主軸,(ㄧ) 以指定場景模型為出發,進行風格化場景設計(non-photorealistic scenic design)及視覺特效(post-process effect:Bloom、Filmic Tonemaping、Color grading、Vignette、Depth of field、Lens Flare...)等等表現技法提升美術質地。(二) 結合AI Skybox (Blockade Labs) 進行虛擬場景設計。(三) 在素材庫或AI外掛基礎上,加上模擬機制或氣候狀態。
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無備註
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課堂作業 20% 期中報告 30% 期末報告 50%
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| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction 2025-02-18(二) |
| 第 2 週 | Blockade Labs AI, Luma Labs AI and EbSynth 2025-02-25(二) |
| 第 3 週 | Blockade Labs AI, Luma Labs AI and EbSynth 2025-03-04(二) |
| 第 4 週 | Blockade Labs AI, Luma Labs AI and EbSynth 2025-03-11(二) |
| 第 5 週 | Nvidia AI playground, GauGAN 2025-03-18(二) |
| 第 6 週 | Nvidia AI playground, GauGAN 2025-03-25(二) |
| 第 7 週 | Project 2025-04-01(二) |
| 第 8 週 | Unreal Engine 2025-04-08(二) |
| 第 9 週 | Unreal Engine 2025-04-15(二) |
| 第 10 週 | Unreal Engine 2025-04-22(二) |
| 第 11 週 | Unreal Engine 2025-04-29(二) |
| 第 12 週 | UE+ LookingGlass 2025-05-06(二) |
| 第 13 週 | UE+ LookingGlass 2025-05-13(二) |
| 第 14 週 | Project 2025-05-20(二) |
| 第 15 週 | Project 2025-05-27(二) |
| 第 16 週 | Final 2025-06-03(二) |
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- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三EFGH 星期四EFGH
- 聯絡方式
- (03)5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com
