光影運算
Topics on Shading and Lighting
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 光影運算 HA315(光復) 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
「光影運算」課程,以GLSL高階著色語言建構2D及3D圖形,本課程延續美學運算系列課程,並進階為三維空間、光線追蹤、陰影計算等。實作範例包括:(1) 給予數位模型,以Shader進行各種材質表現,(2) 學習光影表現技法,包含Phong shading model、Physically-Based Rendering、林布蘭照明技法,(3) Translucency and Subsurface scattering表現技法,包含冰雪玻璃等表現。 (4) Non-photorealistic illumination models表現技法。 114-2課程全新設計在於導入AI-powered coding及3D Gaussian Splatting渲染演算:(1)以Tripo3D AI生成數位3D模型,(2)以Luma AI 實拍真實場域再轉化為3DGS場景,(3)以 Marble AI生成3DGS場景,(4) 善用整合至VS Code IDE之GitHub Copilot進行GLSL 程式輔助,(5) 善用整合至TouchDesigner之GLSL TOP (Texture Operators),再以結合GitHub Copilot之VS Code IDE進行AI 輔助編程。
本課程會進行coding實作,修課同學需不排斥coding。 本課程屬於美學運算進階課程。
無備註
課堂公告
課堂作業 30% 期中報告 30% 期末報告 40%
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| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction 2026-02-24(二) |
| 第 2 週 | Topics on Shading and Lighting: Impressionism and En plein air 2026-03-03(二) |
| 第 3 週 | Vertex shader, Fragment shader, WebGL, Phong shading 2026-03-10(二) |
| 第 4 週 | Reflectional and Refractional shading, Toon shading 2026-03-17(二) |
| 第 5 週 | Non photorealistic shading, Subsurface scattering shading, PBR 2026-03-24(二) |
| 第 6 週 | Hw1: GLSL shading practice 2026-03-31(二) |
| 第 7 週 | 3D Gaussian Splatting and Marble AI 2026-04-07(二) |
| 第 8 週 | 3D Gaussian Splatting and Marble AI 2026-04-14(二) |
| 第 9 週 | 3D Gaussian Splatting and Marble AI 2026-04-21(二) |
| 第 10 週 | Point Clouds, Subsurface scattering shading 2026-04-28(二) |
| 第 11 週 | Point Clouds, Non photorealistic shading 2026-05-05(二) |
| 第 12 週 | Hw2: 3DGS rendering 2026-05-12(二) |
| 第 13 週 | Project: 3DGS ft. Marble AI and AI illusion 2026-05-19(二) |
| 第 14 週 | Project: 3DGS ft. Marble AI and AI illusion 2026-05-26(二) |
| 第 15 週 | Project: 3DGS ft. Marble AI and AI illusion 2026-06-02(二) |
| 第 16 週 | Final project 2026-06-09(二) |
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- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三 EFGH 星期四 EFGH
- 聯絡方式
- 03-5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com
