2 項進行中

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 進行中 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 進行中 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
選課資源

加入行事曆

選擇訂閱 Google Calendar,或下載通用的 ICS 檔案。

使用 Google Calendar 時,Google 會收到這份課表的公開連結。

互動體驗設計與傳播

Interactive Experience Design and Communication

學期
115-1
學分
3 學分
當期課號
310120
永久課號
HKCT20032
開課單位
傳播與科技學系、傳播與科技學系跨域學程(B)外系學生、說故事與多媒體跨域學程
授課教師
吳岱芸
校區
六家
類別
選修
上課時間表
週四
5
13:20–14:10
互動體驗設計與傳播
HK104(六家)
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

當代媒介已經從以「觀看」為主的內容,走向可以操作、回應、探索,甚至與使用者共同生成的互動體驗。從遊戲、互動敘事與數位展演,到 XR/空間運算與生成式 AI,媒介不只是傳遞訊息的載體,使用者如何行動、系統如何回應,以及這些互動如何被感知與理解,都成為傳播的一部分。 本課程從「如何透過互動創造體驗與傳播效果」出發,結合理論、案例分析與原型實作,帶領學生理解互動式媒介可以如何影響使用者的注意、認知、情緒、動機與行為,以及 affordance、feedback、互動需求、沉浸與娛樂動機等機制如何形塑使用者經驗。在此基礎上,學生將進一步思考如何從特定的傳播目標出發,將抽象的訊息、議題或概念轉化為有趣創新、並能傳達資訊、發揮影響力的互動虛擬體驗。 實作部分以 Unity 作為主要互動原型開發環境,讓學生能在相對完整的互動系統中實作場景、角色行為、使用者輸入與回饋機制。課程不以培養專業遊戲程式設計能力為目標,而著重於建立足以實現設計構想的基礎技術能力,並學習運用線上資源與AI 輔助進行快速原型製作與除錯。學生將透過數次課題挑戰與期末專題,經歷「提出傳播目標、設計互動機制、製作原型、測試與修正」的過程,最終完成一項具有明確傳播目的、可實際體驗的互動作品。 完成本課程後,學生應具備理解互動媒介之心理與傳播機制、從傳播目標發展互動體驗、掌握 Unity 基本運作邏輯與核心功能、製作互動原型、運用 AI 輔助創作與解決問題,以及批判性理解新興互動科技等能力。

先修科目

備註

無備註

教學方式

1) 講授 (40%) 2) 課堂討論 (20%) 3) 分組活動 (10%) 4) 專題導向實作 (30%)

評分方式

1) 課程參與 (10%) 2) 課題挑戰 (25%) 3) 案例分析與分享 (10%) 4) 期中提案 (10%) 5) 期末專題進度檢核 (15%) 6) 期末專題成果 (30%)

課程大綱

教師未提供此項資料

週次計畫
週次主題
第 1 週

課程介紹 - 課程定位 - 課程內容與安排、評分方式 - 開發環境安裝與版本確認

2026-09-10(四)
第 2 週

建立互動世界 - Unity介面介紹與基礎操作概念 - Scene、GameObject、Component、Transform、素材匯入

2026-09-17(四)
第 3 週

讓世界動起來 - C# 最低必要概念:variable、method、Start( )、Update( )... - 物件移動 - Input → behavior

2026-09-24(四)
第 4 週

讓世界回應 - Rigidbody, Collider, Trigge - 物件狀態改變 - 基本 feedback

2026-10-01(四)
第 5 週

什麼讓互動「感覺合理」? - Affordance、signifier - Feedback - Interactional demands

2026-10-08(四)
第 6 週

什麼讓互動有趣、有意義? - Motivation - Entertainment - Meaningful experience

2026-10-15(四)
第 7 週

建立可重複與組合的互動系統 - Prefab - Instantiate / Destroy

2026-10-22(四)
第 8 週

從傳播目標到互動機制 - 傳播目標 → 預期體驗 → 核心互動機制 - 期末專題設計工作坊(Design Sprint)

2026-10-29(四)
第 9 週

【期中提案】專題概念+互動流程 專案版本控制與協作(GitHub)

2026-11-05(四)
第 10 週

業界講座(TBA)

2026-11-12(四)
第 11 週

讓互動有感:時間、聲音與動態 feedback - 回饋與多感官體驗 - Animation - Audio 〔進度檢核1:核心互動技術驗證〕

2026-11-19(四)
第 12 週

多場景串接與發佈 - 基本 UI:Text / Button / Panel、UI feedback - Scene management - Build

2026-11-26(四)
第 13 週

專題實作與諮詢 〔進度檢核 2:可遊玩原型〕

2026-12-03(四)
第 14 週

專案衝刺週

2026-12-10(四)
第 15 週

專題實作與諮詢 〔進度檢核 3:可發表版本〕

2026-12-17(四)
第 16 週

【期末成果發表】

2026-12-24(四)
教科書

No textbook is assigned for this course.

Office Hours
地點
課程教室/HK202
時間
After class or by appointment
聯絡方式
yunerr@nycu.edu.tw