互動體驗設計與傳播
Interactive Experience Design and Communication
| 節 | 週四 |
|---|---|
5 13:20–14:10 | 互動體驗設計與傳播 HK104(六家) 3 節連堂 |
6 14:20–15:10 | |
7 15:30–16:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
當代媒介已經從以「觀看」為主的內容,走向可以操作、回應、探索,甚至與使用者共同生成的互動體驗。從遊戲、互動敘事與數位展演,到 XR/空間運算與生成式 AI,媒介不只是傳遞訊息的載體,使用者如何行動、系統如何回應,以及這些互動如何被感知與理解,都成為傳播的一部分。 本課程從「如何透過互動創造體驗與傳播效果」出發,結合理論、案例分析與原型實作,帶領學生理解互動式媒介可以如何影響使用者的注意、認知、情緒、動機與行為,以及 affordance、feedback、互動需求、沉浸與娛樂動機等機制如何形塑使用者經驗。在此基礎上,學生將進一步思考如何從特定的傳播目標出發,將抽象的訊息、議題或概念轉化為有趣創新、並能傳達資訊、發揮影響力的互動虛擬體驗。 實作部分以 Unity 作為主要互動原型開發環境,讓學生能在相對完整的互動系統中實作場景、角色行為、使用者輸入與回饋機制。課程不以培養專業遊戲程式設計能力為目標,而著重於建立足以實現設計構想的基礎技術能力,並學習運用線上資源與AI 輔助進行快速原型製作與除錯。學生將透過數次課題挑戰與期末專題,經歷「提出傳播目標、設計互動機制、製作原型、測試與修正」的過程,最終完成一項具有明確傳播目的、可實際體驗的互動作品。 完成本課程後,學生應具備理解互動媒介之心理與傳播機制、從傳播目標發展互動體驗、掌握 Unity 基本運作邏輯與核心功能、製作互動原型、運用 AI 輔助創作與解決問題,以及批判性理解新興互動科技等能力。
無
無備註
1) 講授 (40%) 2) 課堂討論 (20%) 3) 分組活動 (10%) 4) 專題導向實作 (30%)
1) 課程參與 (10%) 2) 課題挑戰 (25%) 3) 案例分析與分享 (10%) 4) 期中提案 (10%) 5) 期末專題進度檢核 (15%) 6) 期末專題成果 (30%)
教師未提供此項資料
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 課程介紹 - 課程定位 - 課程內容與安排、評分方式 - 開發環境安裝與版本確認 2026-09-10(四) |
| 第 2 週 | 建立互動世界 - Unity介面介紹與基礎操作概念 - Scene、GameObject、Component、Transform、素材匯入 2026-09-17(四) |
| 第 3 週 | 讓世界動起來 - C# 最低必要概念:variable、method、Start( )、Update( )... - 物件移動 - Input → behavior 2026-09-24(四) |
| 第 4 週 | 讓世界回應 - Rigidbody, Collider, Trigge - 物件狀態改變 - 基本 feedback 2026-10-01(四) |
| 第 5 週 | 什麼讓互動「感覺合理」? - Affordance、signifier - Feedback - Interactional demands 2026-10-08(四) |
| 第 6 週 | 什麼讓互動有趣、有意義? - Motivation - Entertainment - Meaningful experience 2026-10-15(四) |
| 第 7 週 | 建立可重複與組合的互動系統 - Prefab - Instantiate / Destroy 2026-10-22(四) |
| 第 8 週 | 從傳播目標到互動機制 - 傳播目標 → 預期體驗 → 核心互動機制 - 期末專題設計工作坊(Design Sprint) 2026-10-29(四) |
| 第 9 週 | 【期中提案】專題概念+互動流程 專案版本控制與協作(GitHub) 2026-11-05(四) |
| 第 10 週 | 業界講座(TBA) 2026-11-12(四) |
| 第 11 週 | 讓互動有感:時間、聲音與動態 feedback - 回饋與多感官體驗 - Animation - Audio 〔進度檢核1:核心互動技術驗證〕 2026-11-19(四) |
| 第 12 週 | 多場景串接與發佈 - 基本 UI:Text / Button / Panel、UI feedback - Scene management - Build 2026-11-26(四) |
| 第 13 週 | 專題實作與諮詢 〔進度檢核 2:可遊玩原型〕 2026-12-03(四) |
| 第 14 週 | 專案衝刺週 2026-12-10(四) |
| 第 15 週 | 專題實作與諮詢 〔進度檢核 3:可發表版本〕 2026-12-17(四) |
| 第 16 週 | 【期末成果發表】 2026-12-24(四) |
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- 地點
- 課程教室/HK202
- 時間
- After class or by appointment
- 聯絡方式
- yunerr@nycu.edu.tw
