2 項進行中

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 進行中 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 進行中 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
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基本設計進階A

Foundation Design(II)

學期
115-1
學分
3 學分
當期課號
514001
永久課號
HSCH20025
開課單位
人文社會學院跨領域設計與創新科技跨域學程、創新科技藝術學分學程、人文藝術與社會學院
授課教師
陳冠文
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週四
5
13:20–14:10
基本設計進階A
HC104(光復)
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

當代空間與建築設計的範疇已從靜態的幾何、形式與材料,延伸至四維的時間性、環境感知與行為反饋。本課程以「互動設計 (Interaction Design)」為核心載體,探討人、空間與數位實體系統之間的雙向溝通脈絡。 課程結合建築研究所重視的空間感知,全面導入實體運算、感測器整合、動態行為邏輯與使用者體驗。我們將引導學生從「形態設計(Form Design)」,進階到思考「行為與反應(Behavior & Response)」的系統設計。 學生將經歷環境感知觀察、軟硬體原型開發到空間系統整合的訓練,最終目標為獨立或協同完成一個能與人類行為或環境紋理(如光影、聲音、動態)產生即時共鳴的「實體互動裝置系統」。

先修科目

曾修習基本設計或對動手做原型、數位科技有強烈興趣者。

備註

第1-4週 第5-8週 第9-12週 第13-16週

教學方式

• 教學方法: 採講授、技術工作坊以及設計工作室三軌並行。 • 相關配合事項: 課程需配合使用數位製造(雷射雕刻機、3D列印機及基本手作工具)。 • 課堂將配置助教(TA)協助雷射切割、3D列印。 • 提供線上共用課程平台(如 Google Classroom 或 Notion),用於即時發佈每週程式範例、互動案例、硬體手冊與紀錄學生設計進度。

評分方式

• 感官與技術小作業 (共 3 次):30% (每次各 10%,著重於概念轉譯、程式與核心硬體技術的基礎掌握) • 期中個人專案:30% (包含概念創新性 10%、技術實現度 10%、互動行為邏輯清晰度 10%) • 期末整合專案:40% (包含跨域整合 10%、體驗設計深度 15%、外觀機構與結構精緻度 15%)

課程大綱
  • 感知解構與互動邏輯

    互動設計基礎、感知實驗、行為腳本與狀態機思維、2D原型開發。

    講授:
    4
    示範:
    4
    實作:
    4
    其他:
    0

    備註:第1-4週

  • 實體運算與硬體感知

    基本電子電路、環境感測器整合(輸入端)、致動器控制(輸出端)、期中提案。

    講授:
    4
    示範:
    4
    實作:
    4
    其他:
    0

    備註:第5-8週

  • 跨媒介整合與場域設計

    數位製造機構整合、軟硬體雙向串列通訊、互動應用、空間模型與光影整合測試。

    講授:
    4
    示範:
    2
    實作:
    6
    其他:
    0

    備註:第9-12週

  • 期末專案

    跨領域整合、系統除錯與大眾容錯率測試、成果策劃與展演、技術文件撰寫。

    講授:
    4
    示範:
    0
    實作:
    8
    其他:
    0

    備註:第13-16週

週次計畫
週次主題
第 1 週

空間與系統的互動典範

第 2 週

感官的解構與再造

第 3 週

行為腳本與狀態機思維

第 4 週

數位原型工具:軟體介面與基礎動態邏輯撰寫

第 5 週

實體運算入門:電與程式碼

第 6 週

環境的感知:感測器整合

第 7 週

動態的回饋:致動與控制

第 8 週

期中專案提案與個別指導

第 9 週

期中專案工作坊與原型除錯

第 10 週

期中專案發表

第 11 週

軟硬體橋接與互動整合

第 12 週

空間中的互動與人體尺度

第 13 週

期末專案提案

第 14 週

系統工程與介面整合

第 15 週

空間調度與互動除錯

第 16 週

期末成果發表

教科書

Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers, Tom Igoe & Dan O'Sullivan, Course Technology, 2004. Making Things Talk: Using Sensors, Networks, and Arduino to See, Hear, and Feel the World, Tom Igoe, Maker Media, 2017. 自編課堂數位講義、互動技術手冊與跨領域案例導讀資料

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