虛幻實境設計
Virtual and Immersive Scenery Design
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 虛幻實境設計 HA315(光復) 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
課程探討混合實境及虛擬實境之構築元素,強調3D虛擬世界之視覺意象及美感技法,試圖創造獨特奇幻之視覺美術風格,進而強化虛構非實境之沈浸感體驗及想像維度。 課程技術層面結合高斯潑濺(3DGS)、AI coding assistant (Github Copilot)、AI生成模型、3D素材庫進行三維空間場景設計,並以遊戲引擎Unreal Engine或TouchDesigner為開發工具進行場景運鏡體驗與互動設計。理論層面,則以李飛飛教授之空間智慧(Spatial Intelligence),及經典戲劇理論,例如布魯克《空的空間》作為討論框架,試圖探索在AI生成世界下人類的嶄新空間感知,以及在虛擬世界增強群體共感經驗。 實作三大主軸,(ㄧ) 結合Marble AI, Luma AI, Apple Sharp AI, TripoSplat AI 進行虛擬場景設計。(二) 以3DGS為出發輔以Github Copilot,進行風格化場景設計(non-photorealistic scenic design)及視覺特效(post-process effect:Bloom、Filmic Tonemaping、Color grading、Vignette、Depth of field、Lens Flare...)等等表現技法提升美術質地。(三) 加上模擬機制、氣候狀態、運鏡與互動等。
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無備註
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課堂作業 20% 期中報告 30% 期末報告 50%
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| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction 2026-09-08(二) |
| 第 2 週 | Marble AI, Luma AI, Apple Sharp AI, TripoSplat AI 2026-09-15(二) |
| 第 3 週 | Marble AI, Luma AI, Apple Sharp AI, TripoSplat AI 2026-09-22(二) |
| 第 4 週 | Marble AI, Luma AI, Apple Sharp AI, TripoSplat AI 2026-09-29(二) |
| 第 5 週 | Hw1: 3DGS 2026-10-06(二) |
| 第 6 週 | 3DGS, Unreal Engine, TouchDesigner 2026-10-13(二) |
| 第 7 週 | 3DGS, Unreal Engine, TouchDesigner 2026-10-20(二) |
| 第 8 週 | 3DGS, Unreal Engine, TouchDesigner 2026-10-27(二) |
| 第 9 週 | 3DGS, Unreal Engine, TouchDesigner 2026-11-03(二) |
| 第 10 週 | Hw2: “Creativity is intelligence having fun.” 2026-11-10(二) |
| 第 11 週 | Spatial Intelligence, The empty room 2026-11-17(二) |
| 第 12 週 | Spatial Intelligence, The empty room 2026-11-24(二) |
| 第 13 週 | Project 2026-12-01(二) |
| 第 14 週 | Project 2026-12-08(二) |
| 第 15 週 | Project 2026-12-15(二) |
| 第 16 週 | Final 2026-12-22(二) |
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- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三EFGH 星期四EFGH
- 聯絡方式
- (03)5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com
